Corrige le contact visuel dans tes vidéos DaVinci Resolve, gratuitement ou avec Studio, sans plugin
DaVinci Resolve ne propose pas de correction du regard, ni dans la version gratuite ni dans Studio. La solution : corrige la vidéo face caméra en dehors de Resolve, puis remplace-la dans ton montage. Le fichier corrigé garde la même durée, la même fréquence d’images et le même son, tes coupes restent donc en place.
- 1 vidéo gratuite jusqu’à 4 min
- Navigateur sur Mac, Windows ou Linux
- Sans filigrane
Contact visuel dans DaVinci Resolve : l’essentiel
- Fonction intégrée à Resolve ?
- Non. DaVinci Resolve 21.1, la version actuelle, ne propose aucune correction du contact visuel ou du regard, ni dans la version gratuite ni dans Studio (295 $). Ses nouveaux outils IA pour les visages modifient l’âge d’une personne (Face Age Transformer), ainsi que la forme et la position des traits du visage (Face Reshaper) ; Blackmagic ne mentionne aucun contrôle du regard.
- Manuellement
- La seule méthode intégrée est manuelle : suivre les yeux dans Fusion et les retoucher ou les déformer image par image. Sur Reddit, des utilisateurs de Resolve décrivent cela comme un travail manuel conséquent.
- Plugin
- CaptionX, qui vend un plugin de correction du contact visuel pour Premiere Pro, indique que sa version pour DaVinci Resolve est en liste d’attente et n’est pas encore disponible.
- Sans plugin
- Importe le clip original dans StoryCut, télécharge le MP4 corrigé, puis remplace le clip avec Remplacer le plan sélectionné dans le Media Pool. Si tu n’as pas encore fait de montage, tu peux aussi partir directement du clip corrigé.
- Pour deux vidéos, sans abonnement
- 1 vidéo gratuite jusqu’à 4 minutes, puis 5 vidéos pour 9 $ en paiement unique (jusqu’à 10 minutes chacune). Les crédits n’expirent jamais. Pro inclut 10 vidéos par mois ; Business est illimité, jusqu’à 30 minutes par vidéo.
Comment ça marche
L’aller-retour pour corriger le contact visuel dans DaVinci Resolve
Quelques minutes pour un clip court, dont la majeure partie est consacrée à attendre la correction.
- 01
Retrouve le fichier original de la caméra
Corrige le fichier source, pas un export de ta timeline, pour conserver chaque coupe et chaque étalonnage. En affichage liste dans le Media Pool, la colonne File Path indique où se trouve chaque clip sur ton disque.
- 02
Ne fais un rendu que si nécessaire
Si le clip est trop long ou si tu as filmé en log 10-bit ou en RAW, exporte le A-roll depuis la page Deliver en H.264 ou H.265, à la résolution et à la fréquence d’images de la source, avec ta LUT de conversion appliquée. La durée maximale des fichiers est de 4 minutes avec l’essai gratuit, 10 avec le pack et Pro, et 30 avec Business.
- 03
Corrige-le dans StoryCut
Importe le fichier dans ton navigateur sur macOS, Windows ou Linux. Le modèle Eye Contact de NVIDIA Maxine réoriente le regard sur chaque image ; une fois le traitement terminé, télécharge le MP4 corrigé.
- 04
Remplace le clip dans ton montage
Tu n’as pas encore fait le montage ? Importe le MP4 et monte ta vidéo à partir de celui-ci. Tu as déjà fait le montage ? Fais un clic droit sur le clip original dans le Media Pool, choisis Remplacer le plan sélectionné (sous Opérations sur le clip dans les versions récentes), puis sélectionne le MP4 corrigé. Toutes les occurrences du clip dans la timeline seront ainsi remplacées.
- 05
Vérifie la synchronisation, puis étalonne
Parcours quelques coupes. Le MP4 corrigé commence au timecode 00:00:00:00. Si ta caméra a inscrit son propre timecode de départ et que les coupes tombent sur les mauvaises images, annule l’opération, attribue au clip corrigé le timecode de départ de l’original dans Attributs du clip > Timecode, puis remplace-le à nouveau.
4 méthodes pour intégrer le contact visuel à un montage Resolve
| Les critères importants | Aller-retour avec StoryCut | Retouche manuelle dans Fusion | NVIDIA Broadcast | CaptionX pour Resolve |
|---|---|---|---|---|
| Compatible avec les clips enregistrés | Oui | Oui | Nonwebcam en direct uniquement | Pas encore disponible (liste d’attente) |
| Mac et Linux | Ouidans le navigateur | Ouidans Resolve | NonWindows uniquement | — |
| Effort | Importer, patienter quelques minutes, remplacer | Suivi image par image et retouches au pinceau | Enregistrer à nouveau en direct, avec un GPU RTX | — |
| Prix | 1 vidéo gratuite, puis 9 $ pour 5 vidéos, ou Pro | Inclus dans Resolve et Studio | Application gratuite, nécessite une RTX 2060 ou supérieure | Pas de tarif indiqué |
| Regards détournés et clignements des yeux | S’atténue au-delà d’environ 20°, conserve les clignements | Tout ce que tu retouches au pinceau | Géré en direct par l’effet | — |
Vérifié le 9 octobre 2026 à partir des pages publiques de chaque produit. Sources : DaVinci Resolve 21 : les nouveautés, Blackmagic Design : annonce de DaVinci Resolve 21.1 (8 sept. 2026), CaptionX : contact visuel dans DaVinci Resolve (liste d’attente), r/davinciresolve : correction du suivi des yeux (téléprompteur), NVIDIA Broadcast, Tarifs de StoryCut.
Préserve la qualité pendant l’aller-retour
Quand tu peux, importe le fichier original de la caméra. StoryCut accepte les fichiers MP4, MOV, AVI, MKV et WebM et renvoie un MP4 H.264 à la même résolution, jusqu’à 4K, et à la même fréquence d’images : un clip en 4K 25 fps revient donc en 4K 25 fps. Évite d’importer de gros fichiers intermédiaires ProRes ou DNxHR : la taille des fichiers est limitée à 2 GB avec les offres Free et Starter (vidéos du pack incluses), à 5 GB avec Pro et à 10 GB avec Business. Un export H.264 ou H.265 à débit élevé conserve tout aussi bien la netteté du visage.
Le fichier corrigé est en SDR 8 bits. Si tu as filmé en log 10 bits, applique ta LUT de conversion avant d’exporter le clip pour le corriger, puis peaufine l’étalonnage après le remplacement. Les vidéos HDR (HLG ou PQ) sont converties en SDR.
La première piste audio est copiée telle quelle ; l’audio PCM non compressé est renvoyé en AAC 320 kbps. Si tu synchronises le son depuis un enregistreur séparé, le remplacement n’y touche pas : continue d’utiliser l’audio synchronisé sur ta timeline.
Quand ça vaut le coup, et quand ça ne l’est pas
Pour une ou deux vidéos face caméra, le pack est la solution la moins chère : ta première vidéo est gratuite, puis tu paies 9 $ une seule fois pour 5 vidéos de plus, sans abonnement à résilier. Si tu publies une vidéo corrigée chaque semaine, Pro en inclut 10 par mois, avec les sous-titres et les effets.
Pour une interview filmée en plan large avec deux personnes, corrige plutôt le gros plan de chaque intervenant : le modèle fonctionne mieux avec un seul visage principal. Et ne t’attends pas à ce qu’il corrige un regard volontairement détourné ou un mouvement de tête. La correction s’estompe entre environ 20° et 30° et laisse tels quels les mouvements plus amples, pour éviter un regard figé.
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